Juegos de Cartas
Dominion - Renacimiento
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Dominion - Renacimiento
Dominion Renacimiento es una expansion de Dominion, el célebre juego de costruccion de mazos o deckbuilding diseñado por Donald X. Vaccarino. En Dominion, entre 2 y 4 jugadores, a partir de 14 años, disputan partidas de unos 60 minutos en las que compiten para crear el reino más próspero comprando cartas de una reserva común y jugándolas desde la mano.
Para convertirse en los monarcas más poderosos, los jugadores compran cartas, van construyendo un mazo propio y por turnos juegan las cartas desde su mano para activar sus efectos. Al inicio de la partida, todos los participantes empiezan con las mismas diez cartas en su baraja, pero a medida que se van adquiriendo nuevas cartas, el mazo queda totalmente personalizado. Poco a poco, los jugadores van en busca de las combinaciones que les permitan sumar más puntos de victoria que sus oponentes. En cada turno, los jugadores pueden realizar una acción y una compra, que se agrega a su pila de descartes. Cuando ya no puedan robar más cartas de su mazo, la pila de descartes se baraja y se devuelve al mazo, integrando así las compras efectuadas en el pasado y que se pueden jugar a partir de entonces.
En cada partida se usan 10 pilas de cartas de acción, aunque el juego base incorpora 25 y cada expansión añade 25 más. Esto quiere decir que combinando cartas del juego base con distintas expansiones, las posibilidades de crear escenarios distintos son prácticamente infinitas.
La expansión Dominion Renacimiento añade 300 nuevas cartas a la familia del juego. Además de las 25 pilas de acción nuevas, que incluyen al guarda de frontera, el mercader de seda, el inventor o al escultor, entre otros, esta expansión incorpora proyectos y artefactos. Los proyectos son habilidades que los jugadores pueden comprar y que se mantienen activas durante toda la partida. Los artefactos, por otro lado, son habilidades que van cambiando de mano entre los jugadores a lo largo de la partida.
Otra novedad importante en Dominion Renacimiento son los aldeanos y los cofres, que vienen con tableros individuales para cada jugador. Por un lado, los aldeanos permiten a los jugadores conservar acciones para turnos posteriores. Por el otro, los cofres ofrecen la posibilidad de ahorrar monedas para más tarde.
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FICHA TÉCNICA
Editorial: Devir
Edad sugerida: A partir de 14 años
Cantidad de jugadores: 2 a 4 jugadores
Idioma: Español
Duración estimada: 30 minutos