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Juegos de Tablero


Pacto con el Diablo

₲1,584,285.71

Español

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Pacto con el Diablo

De las cenizas de la edad media florecen 4 prósperos reinos, que crecen y compiten en busca de grandeza. Dos de ellos están gobernados por meros mortales, atrapados entre sus ansias de poder y la necesidad de complacer a la Iglesia; otro está comandado por un sectario que ya ha caído en la tentación y el último por el mismísimo diablo. Unos necesitan recursos para ganar. Otros, pedazos de tu alma. ¿Hacemos un trato?

No hay un solo camino hacia el éxito, por eso cada jugador puntuará de formas distintas y empezará la partida con un número de recursos variables, según su identidad oculta. De hecho, una de las claves del juego consiste en mantener las identidades de los jugadores en secreto, como mínimo durante los primeros turnos. Para garantizar el anonimato y el buen desarrollo de los tratos, se usa una aplicación gratuita que escaneará el cofre personal de cada jugador y así os aseguraréis que en ningún momento se mezclan los roles.

Mientras administras tu reino, también deberás cuidar de tu reputación. ¡Para gobernar hay que dar ejemplo! Algunos eventos y la construcción de ciertos edificios relacionados con la alquimia pueden afectar negativamente a tu reputación. Por si no fuera poco, tras algunas rondas habrá una caza de brujas: ¡Aquí huele a magia negra! En este punto, los jugadores votarán y quien reciba dos o más votos será interrogado. En este punto, deberá mostrar la pureza de su alma. Si no puede hacerlo (mostrando 3 pedazos de alma), será penalizado.

Durante la fase de comercio, los jugadores podrán ofrecer a ciegas recursos a cambio de dinero. El Diablo tentará a los mortales con bienes a cambio de una parte de su alma, mientras que la naturaleza del sectario es vender su alma fácilmente, pues ganará puntos si se entrega en cuerpo y alma a Lucifer. Pero mucho cuidado con hacer alarde de lo bien que te van las cosas, pues eso puede despertar el interés de la Inquisición. Y es que además de la caza de brujas, el Santo Tribunal también persigue las fuerzas del mal. De nuevo, los jugadores deberán mostrar su alma si quieren evitar la ira de la Inquisición. También pueden tratar de sobornar a sus eminencias... Por un módico precio, harán la vista gorda. Por último, los jugadores mortales y el sectario tratarán de adivinar los roles de sus oponentes para ganar algunos puntos extra.

¿Hasta qué punto estás dispuesto a mantener intacta tu alma?

FICHA TÉCNICA

Editorial: Devir.
Edad sugerida: A partir de 13 años.
Cantidad de jugadores:  Exactamente 4 jugadores.
Idioma: Español.
Duración estimada: 120 minutos.
Formato: Caja contenedora de:

  • ​Tablero de Producción (de cartón)
  • 4 Pantallas con Tablero Personal (de cartón)
  • Tablero de Inquisición (de cartón)
  • 4 Cofres (de cartón)
  • 95 Fichas de Recursos (de cartón):
  • 15 Fichas de Mármol
  • 15 Fichas de Cristal
  • 23 Fichas de Madera
  • 23 Fichas de Piedra
  • 19 Fichas de Trigo
  • 54 Monedas (de cartón)
  • 10 Fichas de Alas de Ángel (de cartón)
  • 10 Fichas de Alas de Demonio (de cartón)
  • 12 Anillos de Votación (3 de cada color) (de cartón)
  • 8 Piezas de Alma (2 de cultista) (de cartón)
  • 5 Fichas de Deducción (de cartón)
  • 14 Fichas de Bufón (de cartón)
  • 103 Cartas Pequeñas (44×68 mm.):
  • 11 Inquisidores
  • 80 Cartas de Edificio
  • 12 Cartas de Demanda
  • 20 Cartas de Evento (56×87 mm)
  • 32 Fichas de Logros (8 de cada color) (de cartón)
  • 16 Fichas de Cortesano (4 de cada color) (de cartón)
  • 8 Cubos de Prestamos (2 de cada color) (de plástico)
  • 24 Discos (6 de cada color) (de plástico)
  • 8 Fichas de Recordatorio (2 de cada color) (de cartón)
  • 8 Losetas de Indulgencia (de cartón)
  • 2 Marcadores de Turba Enfurecida (de cartón)
  • 4 Hojas de Referencia
  • Reglamento